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Unity3D尋路插件破解版Simple Waypoint System 5.4.5綠色版

平臺:Winall 體積:18.0 MB 更新時間:2019-3-7 8:27:00
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  • 對于Unity3D用戶來說沒什么比功能強大的插件來得好了,今天要分享下載的是一款Unity3D尋路插件Simple Waypoint System免費版,該插件內置了各種DEMO,它是基于Dotween的一款路徑動畫插件,Dotween相信大家很熟悉了,是一款很好用的動畫插件,SWS在Dotween的基礎上實現了可編輯路徑,同時還支持自動檢測2D和3D模式,功能十分的強大,有需要的小伙伴快來下載Simple Waypoint System最新版進行使用吧。

    Unity3D尋路插件下載

    使用方法

    下載解壓后得到Simple Waypoint System.unitypackage文件,導入插件后我們可以在Project視圖中看到一個SWS文件夾,其中有個Examples文件夾詳細介紹了各種路徑動畫的例子

    選擇Window->Simple Waypoint System->Waypoint Manager,場景中會自動生成一個用于創建Path的物體Waypoint Manager

    在Inspector中我們能夠看到由于3D Mode Detected,若我們選擇了2D模式,則會顯示2D Mode Detected。3D模式下,我們需要Collider來接收我們的點擊操作從而生成路徑點,2D模式則不需要。

    Enter Path Name:輸入的路徑名稱。

    Select Path Type:路徑的類型,Standard為標準曲線,Bezier為貝塞爾曲線。

    輸入名稱并選擇路徑類型后,單擊“開始路徑”按鈕開始編輯路徑。請務必注意,在編輯過程中,請勿單擊“層次”面板中的場景或其他對象,否則將終止編輯并且不會保留編輯的路徑。調整視角,將鼠標移動到場景中Collider點的位置(如演示動畫中的平面有Mesh Collider),然后按p鍵,插件會自動生成路徑點并連接到了路上。

    路徑點畫好以后按下原本Start Path處的Finish Editing按鈕我們的路徑就會自動生成好了。

    Show Handles:顯示曲線調節手柄
    Connect Handles:連接手柄(不勾選即AnimationCurve編輯中的broken狀態)
    Draw Smooth Lines:曲線是否圓滑
    Color1,Color2,Color2:場景編輯時顯示的路徑的輔助色
    Path Length:路徑長度
    Path Detail:數值越大每段路徑的子段越多
    Show Detail Settings:顯示每段路徑的Path Detail并分別設置
    Waypoints:當前選擇的路徑點,可以添加刪除修改
    Rename WayPoints:重命名路徑點(即將物體名字按Waypoint+序號來命名)
    Skip Custom:重命名時是否忽略名字中包含Custom的物體
    Place to Ground:檢測路徑下方的Collider,并將路徑置于下方所有Collier中最高點處
    Invert Direction:倒置路徑
    Replace Waypoints with Object:將路徑點替換為選擇的物體

    然后在Hierarchy面板中選擇生成好的路徑(默認在Waypoint Manager物體下),我們在能夠對每個點進行編輯從而改變路徑。

    編輯好了后在需要運動的物體上加一個splineMove腳本,并且設置腳本值:

    Path Container:路徑曲線
    On Start:自動運行
    Move To Path:移動到路徑起點
    Reverse:倒置
    Local:本地路徑
    Start Point:設置起始點位置(路徑中的第幾個點)
    Size To Add:在Y軸方向添加額外的位移
    Speed:速度
    Time Value:計時方式,Speed為按速度來計算,Time為按時間來計算,選擇Time時上面的Speed選項為走完路徑需要的時間
    Loop Type:循環方式
    Path Type:路徑類型
    Path Mode:路徑模式
    Look Ahead:轉向時的偏移量
    Lock Rotation:鎖定對應方向的旋轉
    Lock Position:鎖定對應方向的位移
    Settings:設置物體運動到每個點時的回調

    Unity3D插件免費下載

    勾上OnStart或者是在適當的時候調用splineMove的StartMove函數,物體就能夠運動了哦。

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